Для кого эта страница
Эта страница — для игровых студий и издателей: от инди-команд в софт-лонче до зрелых издателей, скейлящих хит на весь мир. Если ваш тайтл монетизируется рекламой, внутриигровыми покупками или гибридной экономикой — подход на этой странице применим.
От софт-лонча к мировому скейлу
Поддерживаем полный цикл: небольшие тестовые бюджеты на софт-лонче для чтения сигналов удержания, затем структурный скейлинг в 180+ GEO, когда метрики держатся. In-app инвентарь нашей сети даёт стабильный объём для гиперказуальных, мидкорных и казино-стилизованных игр. Чтения софт-лонча, креативные роадмапы и планы скейла документируются — решения остаются прослеживаемыми и месяцы спустя.
Playable и видео-креативы своими руками
Playable-реклама стабильно выигрывает в играх, и наша студия строит её внутри — вместе с видео и статикой под каждый плейсмент. Креативы итерируются еженедельно по инсталл-рейту и нижележащим событиям, поэтому CPI остаётся низким, пока качество растёт. Мы также выравниваем креатив и стор-страницу: геймплей в рекламе совпадает с первой сессией, что защищает рейтинг стора и органику.
ROAS, а не просто установки
Через ваш MMP мы оптимизируемся по событиям, определяющим экономику игры: прохождение уровней, рекламный доход на пользователя, внутриигровые покупки. Для рекламных тайтлов следим за ARPDAU по источникам; для IAP-игр отдельно трекаем конверсию в плательщика и поведение китов. Кампании ежедневно перебалансируются к источникам и креативам, производящим плательщиков, и обе картины собираются в один понятный отчёт, которым ваша команда может пользоваться без аналитика посередине.
От брифа до скейла
Запуск идёт по четырёхфазному потоку. Разведка: аудит экономики игры, кривой удержания и целевого CPI. Креативный штурм: playable и видео, произведённые и локализованные. Запуск: контролируемые тестовые бюджеты на in-app, push и DSP инвентаре iOS и Android. Скейл: бюджеты за когортами, держащими удержание и ROAS, с еженедельным обновлением креативов против выгорания.