// Вертикаль — Мобильные игры

Привлечение игроков в мобильные игры

Маркетинг игр — дисциплина объёма и точности: нужны дешёвые установки на масштабе, но всё решает ROAS. Mobadly ведёт CPI и CPA кампании для iOS- и Android-тайтлов с событийной оптимизацией — от прохождения туториала до удержания дня 7 и покупок. Наша команда запускала кампании для всего спектра — от гиперказуальных хитов до мидкорных RPG — поэтому мы отличаем всплеск первого дня от устойчивого удержания.

Для кого эта страница

Эта страница — для игровых студий и издателей: от инди-команд в софт-лонче до зрелых издателей, скейлящих хит на весь мир. Если ваш тайтл монетизируется рекламой, внутриигровыми покупками или гибридной экономикой — подход на этой странице применим.

От софт-лонча к мировому скейлу

Поддерживаем полный цикл: небольшие тестовые бюджеты на софт-лонче для чтения сигналов удержания, затем структурный скейлинг в 180+ GEO, когда метрики держатся. In-app инвентарь нашей сети даёт стабильный объём для гиперказуальных, мидкорных и казино-стилизованных игр. Чтения софт-лонча, креативные роадмапы и планы скейла документируются — решения остаются прослеживаемыми и месяцы спустя.

Playable и видео-креативы своими руками

Playable-реклама стабильно выигрывает в играх, и наша студия строит её внутри — вместе с видео и статикой под каждый плейсмент. Креативы итерируются еженедельно по инсталл-рейту и нижележащим событиям, поэтому CPI остаётся низким, пока качество растёт. Мы также выравниваем креатив и стор-страницу: геймплей в рекламе совпадает с первой сессией, что защищает рейтинг стора и органику.

ROAS, а не просто установки

Через ваш MMP мы оптимизируемся по событиям, определяющим экономику игры: прохождение уровней, рекламный доход на пользователя, внутриигровые покупки. Для рекламных тайтлов следим за ARPDAU по источникам; для IAP-игр отдельно трекаем конверсию в плательщика и поведение китов. Кампании ежедневно перебалансируются к источникам и креативам, производящим плательщиков, и обе картины собираются в один понятный отчёт, которым ваша команда может пользоваться без аналитика посередине.

От брифа до скейла

Запуск идёт по четырёхфазному потоку. Разведка: аудит экономики игры, кривой удержания и целевого CPI. Креативный штурм: playable и видео, произведённые и локализованные. Запуск: контролируемые тестовые бюджеты на in-app, push и DSP инвентаре iOS и Android. Скейл: бюджеты за когортами, держащими удержание и ROAS, с еженедельным обновлением креативов против выгорания.

FAQ

Q.Ведёте кампании и на iOS, и на Android?

Да, обе платформы — с отдельной логикой оптимизации под каждую ОС и каждое GEO.

Q.Можно стартовать с бюджета софт-лонча?

Да. Мы регулярно начинаем с контролируемых тестовых расходов и скейлим только после достижения целей по удержанию и ROAS.

Q.Playable-рекламу делаете сами?

Да — студия строит playable, видео и статику внутри и еженедельно итерирует их по перформанс-данным.

Q.Какие жанры игр покрываете?

Гиперказуал, казуал, мидкор, казино-стиль и социальные игры — подход к закупке настраивается под жанр.