// Vertical — Game mobile

Thu hút người chơi game mobile

Marketing game là cuộc chơi của volume và độ chính xác: cần install rẻ ở quy mô lớn, nhưng ROAS mới quyết định tất cả. Mobadly chạy chiến dịch CPI và CPA cho game iOS và Android với tối ưu theo sự kiện — từ hoàn thành tutorial tới retention ngày 7 và mua hàng. Đội chúng tôi đã launch chiến dịch cho mọi thể loại từ hit hyper-casual tới RPG midcore — nên chúng tôi phân biệt được spike ngày đầu với retention bền.

Trang này dành cho ai

Trang này dành cho studio và nhà phát hành game: từ đội indie đang soft-launch tới nhà phát hành lớn scale hit toàn cầu. Game của bạn kiếm tiền bằng quảng cáo, IAP hay kinh tế hybrid — cách tiếp cận ở trang này đều áp dụng được.

Từ soft-launch tới scale toàn cầu

Chúng tôi hỗ trợ trọn vòng đời: ngân sách test nhỏ khi soft-launch để đọc tín hiệu retention, rồi scale có cấu trúc tại 180+ GEO khi chỉ số giữ vững. Inventory in-app của mạng cung cấp volume ổn định cho game hyper-casual, midcore và phong cách casino. Kết quả soft-launch, roadmap creative và kế hoạch scale đều được viết ra — quyết định vẫn truy vết được nhiều tháng sau.

Playable và video tự sản xuất

Playable ads luôn thắng trong mảng game, và studio của chúng tôi tự làm chúng — cùng biến thể video và static cho từng placement. Creative được lặp cải tiến hàng tuần theo install rate và sự kiện downstream, nên CPI giữ thấp trong khi chất lượng tăng. Chúng tôi cũng đồng bộ creative với trang store: gameplay trong quảng cáo khớp với phiên chơi đầu tiên, bảo vệ điểm rating và organic.

ROAS, không chỉ install

Qua MMP của bạn, chúng tôi tối ưu theo sự kiện định nghĩa kinh tế game: hoàn thành level, doanh thu quảng cáo mỗi user, mua trong app. Với game kiếm tiền bằng ads, chúng tôi theo ARPDAU theo nguồn; với game IAP, chúng tôi track riêng chuyển đổi payer và hành vi cá voi. Chiến dịch được cân bằng lại hàng ngày về nguồn và creative sinh ra người trả tiền.

Từ brief tới scale

Launch theo quy trình bốn giai đoạn. Trinh sát: audit kinh tế game, đường cong retention và CPI mục tiêu. Creative: sản xuất và bản địa hóa playable và video. Launch: ngân sách test có kiểm soát trên inventory in-app, push và DSP của iOS và Android. Scale: ngân sách theo cohort giữ được retention và ROAS, creative xoay hàng tuần chống mệt mỏi.

FAQ

Q.Chạy cả iOS lẫn Android chứ?

Có, cả hai nền tảng — với logic tối ưu riêng cho từng OS và từng GEO.

Q.Bắt đầu với ngân sách soft-launch được không?

Được. Chúng tôi thường bắt đầu bằng chi tiêu test kiểm soát và chỉ scale sau khi đạt mục tiêu retention và ROAS.

Q.Playable ads làm in-house?

Đúng — studio tự làm playable, video và static, cải tiến hàng tuần theo dữ liệu hiệu suất.

Q.Cover thể loại game nào?

Hyper-casual, casual, midcore, phong cách casino và game xã hội — cách mua điều chỉnh theo thể loại.