// वर्टिकल — मोबाइल गेम्स

मोबाइल गेम यूज़र अक्विज़िशन

गेम मार्केटिंग वॉल्यूम और प्रिसिजन का खेल है: बड़े पैमाने पर सस्ते इंस्टॉल चाहिए, लेकिन फैसला ROAS करता है। Mobadly iOS और Android टाइटल के लिए CPI और CPA कैंपेन चलाता है, इवेंट-लेवल ऑप्टिमाइज़ेशन के साथ — ट्यूटोरियल कम्पलीशन से लेकर डे-7 रिटेंशन और परचेज़ तक। हमारी टीम ने हाइपर-कैज़ुअल हिट से मिडकोर RPG तक सब चलाया है — हम डे-1 spike और टिकाऊ रिटेंशन का फर्क जानते हैं।

यह पेज किनके लिए

यह पेज गेम स्टूडियो और पब्लिशर के लिए है — सॉफ्ट-लॉन्च वाली इंडी टीम से लेकर ग्लोबल हिट स्केल करने वाले बड़े पब्लिशर तक। आपका टाइटल ऐड, इन-ऐप परचेज़ या हाइब्रिड इकॉनमी से कमाता हो — यह अप्रोच लागू होता है।

सॉफ्ट-लॉन्च से ग्लोबल स्केल तक

हम पूरा लाइफसाइकल सपोर्ट करते हैं: सॉफ्ट-लॉन्च में रिटेंशन सिग्नल पढ़ने के छोटे टेस्ट बजट, फिर मेट्रिक्स टिकने पर 180+ GEO में स्ट्रक्चर्ड स्केलिंग। हमारे नेटवर्क की in-app इन्वेंटरी हाइपर-कैज़ुअल, मिडकोर और कैसीनो-स्टाइल गेम्स — तीनों को स्थिर वॉल्यूम देती है। सॉफ्ट-लॉन्च रीडिंग, क्रिएटिव रोडमैप और स्केल प्लान दस्तावेज़ित रहते हैं — महीने बाद भी फैसले ट्रेस करने लायक।

इन-हाउस प्लेएबल और वीडियो

प्लेएबल ऐड गेम्स में लगातार जीतते हैं, और हमारा स्टूडियो इन्हें इन-हाउस बनाता है — साथ में हर प्लेसमेंट के वीडियो और स्टैटिक वैरिएंट। क्रिएटिव हर हफ्ते इंस्टॉल-रेट और डाउनस्ट्रीम इवेंट पर इटरेट होते हैं, इसलिए CPI कम रहता है और क्वालिटी बढ़ती है। हम ऐड और स्टोर पेज का मिलान भी रखते हैं: विज्ञापन का गेमप्ले पहले सेशन से मेल खाए — स्टोर रेटिंग और ऑर्गेनिक सुरक्षित रहते हैं।

सिर्फ इंस्टॉल नहीं, ROAS

आपके MMP के जरिए हम उन इवेंट पर ऑप्टिमाइज़ करते हैं जो गेम इकनॉमी तय करते हैं: लेवल कम्पलीशन, per-user ऐड रेवेन्यू, इन-ऐप परचेज़। ऐड-मॉनेटाइज़्ड टाइटल में सोर्स-वार ARPDAU; IAP गेम्स में पेयर कन्वर्ज़न और व्हेल बिहेवियर अलग ट्रैक। कैंपेन रोज़ उन सोर्स और क्रिएटिव की ओर रीबैलेंस होते हैं जो पेयर बनाते हैं।

ब्रीफ से स्केल तक

लॉन्च चार-चरणीय फ्लो से। रिकी: गेम इकनॉमी, रिटेंशन कर्व और टारगेट CPI का ऑडिट। क्रिएटिव स्ट्राइक: प्लेएबल और वीडियो का प्रोडक्शन व लोकलाइज़ेशन। लॉन्च: iOS और Android पर in-app, push और DSP इन्वेंटरी में कंट्रोल्ड टेस्ट बजट। स्केल: रिटेंशन और ROAS टिकाए रखने वाले कोहोर्ट के पीछे बजट, क्रिएटिव का साप्ताहिक रोटेशन।

FAQ

Q.iOS और Android दोनों पर कैंपेन?

हां, दोनों प्लेटफ़ॉर्म — हर OS और GEO के लिए अलग ऑप्टिमाइज़ेशन लॉजिक।

Q.सॉफ्ट-लॉन्च बजट से शुरू हो सकता है?

हां। हम अक्सर कंट्रोल्ड टेस्ट स्पेंड से शुरू करते हैं और रिटेंशन व ROAS टारगेट हिट होने पर ही स्केल करते हैं।

Q.प्लेएबल ऐड इन-हाउस बनते हैं?

हां — स्टूडियो प्लेएबल, वीडियो और स्टैटिक इन-हाउस बनाता है और हर हफ्ते परफॉर्मेंस डेटा से इटरेट करता है।

Q.कौन से गेम जॉनर कवर?

हाइपर-कैज़ुअल, कैज़ुअल, मिडकोर, कैसीनो-स्टाइल और सोशल गेम्स — बाइंग अप्रोच जॉनर के हिसाब से।