// トラスト — トラフィック品質

設計によるトラフィック品質

モバイル広告の不正はエコシステムの常駐要素です。だからこそMobadlyは品質を後処理ではなくインフラとして扱います。このページでは、トラフィックがどうフィルタリング・計測・レポートされるか、そして広告主とパブリッシャーが何を独自に検証できるかを正確に記載しています。

トラッカーの手前でのフィルタリング

すべてのソース——自社ネットワークのプレースメント、DSP、プッシュパートナー——は、トラフィックがMMPに届く前に不正フィルタリングを通過します。実際にコストがかかるパターン、すなわちエミュレーター、クリックインジェクション、クリックフラッディング、SDKスプーフィング、インストールファーム、インセンティブ悪用をブロックします。フィルターはプレースメント単位で動作します。ネットワーク平均は悪質プレースメントを隠しますが、プレースメント単位の強制はそれらを除去します。

MMPによる検証

アトリビューションはAppsFlyer、Adjust、Branch、Kochava、Singular、またはカスタムS2Sポストバックという「あなたの」計測スタックで行われます。審判はこちらではなくあなた側です。拒否ルールは支出開始前に書面で合意します:有効な不正ルール、拒否されたインストールの商業的扱い、適用されるアトリビューションウィンドウ。月末の照合は形式的なものであるべきで、そのように設計しています。

週次ソーススコアリング

フィルタリングは既知の不正を捕捉し、スコアリングはその他すべてを捕捉します。各ソースはポストインストール価値——リテンション、課金者比率、バーティカル別のデポジット率・承認率——で週次評価されます。目標経済性を維持するソースは予算を増やし、劣化するソースは上限設定または切断されます。スコアリング表はパートナーに共有されます。バイヤーが最適化するのと同じ数字が見えます。

自分で確認できる透明性

プレースメント単位レポートで広告主が検証できる5つのシグナル:クリック〜インストール時間分布、プレースメント別コンバージョン率、ソース別1日目・7日目リテンション、デバイスとOS分布、インストール申告とデバイスロケールのGEO整合性。健全なモバイルトラフィックは5つすべてに人間らしい指紋を示し、操作されたトラフィックは少なくとも1つで破綻します。現在のトラフィックがこれらのシグナルで不自然なら、セットアップをお送りください。ファネルとトラフィックの監査は、予算の話より先に必ず最初に行います。

書面でコミットすること

すべてのパートナーシップは1ページの品質付属文書から始まります:有効な不正ルール、拒否の扱い、アトリビューションウィンドウ、レポート粒度、エスカレーション連絡先。合意した閾値を下回るソースは、その付属文書の条件に従って交換または返金されます。交換・返金の具体的な条件はパートナーごとに個別に取り決めます。