// バーティカル — スイープステークス

スイープステークス & バウチャー リード獲得

スイープステークスは純粋な速度勝負です:オファーは高速で入れ替わり、ペイアウトは毎日変わり、勝つのは最速でテストするチームです。Mobadlyは懸賞・ギフトカード系のリードジェネレーションを、高速なクリエイティブ改善・即時のGEO切替・厳格なトラフィック品質管理で運用します。このバーティカルは速度がすべて — 私たちのオペレーションはそのために組まれています:新規オファーはブリーフから素早くテスト開始、負けはその日にカット、予算は会議なしで勝ち筋へ移動します。

このページの対象

このページは、複数のGEOティアで高速かつクリーンなリードフローを必要とし、生の量と同じくらい確定率を重視する、懸賞・バウチャーのオファー運営者・リードジェネネットワーク・アフィリエイター向けです。

高速リードフロー

ネットワークのpush・pop・in-app在庫は、ローンチから数時間でリードボリュームを供給します。GEOティア横断の構造的テストを実施 — 新規オファーには小さな探索的支出を行い、コンバージョンするものにその日のうちに予算を移動。pushプレースメントでは確定率保護のためフリークエンシーを制限し、リピーターが常に新しいページを見るようランダーデザインを毎週更新します。

事前絞り込みするプリランダー

懸賞リードの価値は確定率で決まります。私たちのプリランダーはオファーページ到達前にユーザーを事前絞り込みする設計で、高いコンバージョンと低い苦情率を両立。クリエイティブとランダーは自社制作・市場別ローカライズで、オファーごとに予備ランダーを保持 — ホスティング障害やクリエイティブ疲労で支出が止まることを防ぎます。

クリーンなリードのみ

リアルタイムのフロードフィルタリングが、リード計上前にボット・重複・インセンティブトラフィックを除去。確定率と承認率を透明にレポートし、在庫が許す範囲でキャリア・デバイス別の内訳も提示 — 小さなセグメントに最高のマージンが隠れていることがよくあります。CPA・CPLが標準モデルで、テストは安く・構造的・文書化されています。

ブリーフからスケールまで

このバーティカルの速度に圧縮した4フェーズ。調査:オファー仕組み・ペイアウト・GEO候補をブリーフで合意。クリエイティブ:プリランダーとpushクリエイティブの制作・ローカライズ。ローンチ:push・pop・in-appで小規模構造テスト。スケール:確定リード経済への当日予算移動 — ファネルが長く生きるようコンプライアンスは厳格に。

FAQ

Q.懸賞キャンペーンの開始速度は?

オファー監査とクリエイティブ制作後、テストは通常数日で開始します — 全体の流れはトップページのプロセス欄に記載しています。

Q.対応するリード形式は?

SOI/DOIのメール登録・PINフロー・CC-submitトライアル・バウチャーファネル — オファーに応じて対応します。

Q.SOIとDOIの両方に対応?

はい。ボリュームにはシングルオプトイン、品質重視のオファーにはダブルオプトイン — 監査時にオファーごとに選択します。

Q.リード品質をどう維持?

ソース単位のスコアリング・リアルタイムのフロードフィルター・プレースメント別の承認率レポートです。