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Mobadlyでアプリを収益化

Mobadlyはアプリ開発者とパブリッシャーからモバイルトラフィックを直接買い付けます。広告主の需要は8つの高単価バーティカルから直接来て、バイイングチームが毎日キャンペーンを最適化するため、在庫を供給するパブリッシャーのeCPMは健全に保たれます。モバイルのオーディエンスと本物のボリュームがあれば、あなたのインベントリは収益を生み始められます。

▸2019年から運営▸8バーティカルの直接ディマンド▸プレースメント別収益レポート

ここでの収益化の仕組み

お客様はアプリ内またはトラフィックソースの広告枠を提供し、私たちが直接広告主のキャンペーンで埋めます。買付側を自社運営するため需要は安定かつ直接 — オープンエクスチェンジの転売チェーンがマージンを食うことはありません。プレースメントはオーディエンスに合うバーティカルとマッチングし、頻度は管理されるため、収益化がユーザー体験を損ないません。パブリッシャーはプレースメント別の収益レポート(インプレッション・クリック・収益)を確認できます。

利用可能な広告フォーマット

Interstitial(自然な区切りの全画面 — 多くのアプリでインプレッション単価最高)、Rewarded video(注意に価値を返すオプトイン動画 — 最高の体験と完了率)、Banner(安定したベースライン収益)、Native(フィードに溶け込む広告)、Push/Pop(ウェブ・トラフィック所有者向け)。フォーマットミックスはオンボーディングで合意 — ユーザーの継続率こそがインベントリの価値だからです。

接続方法

モバイルアプリはSDK、トラフィック所有者・ネットワークはAPI/S2Sで統合します。統合パッケージ(SDKドキュメント・プレースメント設定・テスト認証情報)はインベントリ審査後のオンボーディングで提供されます(統合詳細は個別に確認 — マネージャーにお尋ねください)。典型的な流れ:パブリッシャー登録 → アプリ/トラフィック情報の共有(プラットフォーム・GEO・ボリューム)→ 品質審査 → SDK/API統合 → テストフィル → 初日からレポート有効で本稼働。

収益モデルと支払い

パブリッシャー収益は広告主の購入モデルに連動します:CPI/CPA需要を実効レートに換算、または大容量パートナーにはレベニューシェア。レートはGEOミックス・オーディエンス品質・フォーマットで変わります — tier-1のエンゲージされたオーディエンスが最高レートです。支払い条件(スケジュールと下限額)はオンボーディング時にアカウントごとに個別確認されます — 詳細はマネージャーにお尋ねください。なお、フロードまたは人工生成のトラフィックは削除され、支払い対象外です。

広告品質とユーザーの保護

悪質広告はアプリを殺します。お客様の在庫に届くすべてのキャンペーンは審査済み:クリエイティブはプラットフォームポリシーと照合され、規制バーティカルは広告主が権利を持つGEOのみで配信、お客様はカテゴリブロックが可能です。フリークエンシーキャップが広告疲労を防ぎ、アンチフロードは双方向に機能 — 広告主を悪質トラフィックから、パブリッシャーを悪質広告主から守ります。

FAQ

Q.パブリッシャーになるには?

本物のユーザーがいる稼働中のモバイルアプリまたはトラフィックソース。サインアップフォームからアプリリンク・プラットフォーム・GEO・ボリュームを登録してください — 個別に審査します。

Q.対応プラットフォームは?

iOS・AndroidアプリはSDK経由。ウェブ・ネットワークトラフィックはAPI/S2S統合です。

Q.収益はどう計算されます?

お客様のプレースメントで配信される広告主キャンペーンから — CPI/CPA需要の実効レート換算、または大容量パートナー向けレベニューシェア。見積もりはオンボーディング時の実需要から算出します。

Q.支払いタイミングは?

支払いスケジュールと下限額はオンボーディング時にアカウントごとに個別確認されます — 担当マネージャーにお尋ねください。

Q.小規模アプリでも大丈夫?

全申請を審査します。エンゲージされた本物のオーディエンスを持つ小規模アプリは歓迎です。水増し・インセンティブトラフィックは対象外です。

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