// Блог — Рекламодателям

Push против in-app против native: какой формат под ваше приложение

Mobadly Media Buying Team · · 6 min read

Три основных формата мобильного трафика достают пользователя в трёх разных состояниях — и поэтому продают по-разному. Выбор формата это выбор момента, в который вы застаёте аудиторию. Разбираем механику каждого.

Три формата, три состояния пользователя

Формат — это не размер баннера, а контекст внимания. Push застаёт пользователя вне приложений: сообщение на экране устройства, мгновение решения. In-app застаёт внутри чужого приложения: пользователь вовлечён в сессию, реклама — пауза или обмен. Native застаёт в чтении: объявление вписано в контент, и пользователь в режиме потребления информации. Каждое состояние конвертирует свои офферы — ошибка номер один это лить один оффер во все три без адаптации.

Push: сильные и слабые стороны

Сильные стороны push — скорость и цена: тестируемый объём приходит за часы по CPC-экономике, при которой даже малые бюджеты информативны. Push идеален для валидации офферов, GEO и креативных подходов перед большими форматами. Слабости: аудитории выгорают быстро, креативы умирают за неделю, а нефильтрованные push-источники — магнит для фрода. Push требует дисциплины частоты и еженедельной ротации — тогда это самый дешёвый генератор знаний о вашем оффере.

In-app: скейл с контролем

In-app — формат устойчивого скейла: интерстишелы в естественных паузах, rewarded video по выбору пользователя, playable с пробой продукта до установки. Качество внимания выше, атрибуция чище, время жизни креатива дольше. Цена за установку выше push — цена за ценного пользователя нередко ниже. In-app инвентарь собственной сети даёт контроль плейсментов, которого биржевая закупка не даёт в принципе.

Native: тихий конвертер

Native-плейсменты и преленд-воронки конвертируют через историю: статья или обзор ведёт к офферу, и пользователь приходит прогретым контентом. Для финансовых, health и подписочных продуктов — где решение требует убеждения — native стабильно выигрывает у «голых» форматов по цене целевого действия. Цена — медленнее тестируется и требует производства прелендов под каждое GEO.

Соответствие формата вертикали

Рабочие соответствия: игры — rewarded и playable ядром, in-app интерстишелы объёмом; утилиты и VPN — push для скорости плюс in-app для объёма; свипстейкс — push первым каналом; дейтинг — in-app и native в зависимости от глубины воронки; финансы и казино — native-воронки для прогрева, push для событийных всплесков. Это стартовые гипотезы, а не законы — ваша экономика событий решает окончательно.

Простой план теста в три полосы

Практичная структура первого теста: три параллельные полосы (push, in-app, native там, где уместен) с идентичным трекингом и одним оплачиваемым событием; равные тестовые бюджеты, достаточные для читаемого счёта событий; одно окно измерения; решение по стоимости события и качеству когорты, а не по CTR. Проигравшие полосы отключаются без сожаления, победившая получает креативный конвейер и контролируемый рост. Такой тест мы структурируем на аудите каждого оффера — начните с регистрации. Два практических замечания к плану. Первое: не экономьте на длине окна — форматы конвертируют с разной скоростью, и push победит любой короткий тест по скорости, проиграв по ценности. Второе: фиксируйте гипотезы до результатов. Команда, записавшая «ожидаем, что rewarded даст лучшее удержание для этой игры», учится даже из проигрыша; команда без записанных ожиданий получает только счёт.

Хотите такую кампанию для своего приложения? Mobadly планирует и ведёт мобильные кампании в восьми вертикалях — с измерением по событиям, важным вашей финансовой команде.

Начать рекламировать