// Блог — Рекламодателям

Кампании на установки: iOS против Android

Mobadly Media Buying Team · · 9 min read

iOS и Android — не два размера одного рынка, а разные машины с разным измерением, разной экономикой и разными профилями фрода. Вести одну логику кампании на обеих — самый тихий способ неверно прочитать всю вашу UA-программу. Вот чем они реально различаются и как делить между ними усилия.

Измерение: определяющее различие

Android всё ещё предлагает по-устройственную атрибуцию для большинства трафика: install referrer, рекламные ID при согласии, постбэки событий в полной точности. iOS со времён ATT направляет большинство атрибуции через SKAdNetwork: отложенные, агрегированные, пороговые по приватности постбэки со схемой conversion value, которую нужно спроектировать заранее. Практическое следствие: на Android вы читаете экономику источников почти в реальном времени; на iOS читаете сигналы уровня кампании с задержкой, и решения о маппинге conversion value на старте определяют, что вы вообще когда-либо узнаете.

Это меняет то, как вы закупаете. Android вознаграждает гранулярную оптимизацию источников — оценку плейсментов и еженедельные сдвиги бюджета. iOS вознаграждает структурные решения: правильную схему, правильные окна, креатив, сам отбирающий аудитории, потому что сигналов таргетинга мало. Ни одна платформа не «хуже»; они наказывают за разную лень.

Экономика: цена против ценности

Android доставляет объём дёшево: CPI ниже почти везде, драматически ниже в tier-2 и tier-3 GEO, где Android доминирует устройства. iOS доставляет ценность: более высокий доход на пользователя в большинстве вертикалей, особенно в подписках, финансах и мидкор-играх. Корректное сравнение — никогда CPI-против-CPI, а стоимость-плательщика, — и там премия iOS сжимается и часто обращается.

Вертикали чувствуют это по-разному. Утилиты и скоростные офферы идут Android-first, потому что окупаемость быстрая, а игра — в объёме. Подписочные и финансовые приложения моделируют обе платформы и нередко находят iOS более прибыльной на привлечённого клиента. Игры делятся по жанрам: гипер-кэжуал живёт на объёмной экономике Android; мидкор и казино-тайтлы бюджетируют iOS под плотность плательщиков.

Форматы и профили фрода тоже различаются

Push-подписки — самый быстрый и дешёвый тестовый канал в мобайле — феномен, родной для Android; in-page push частично покрывает iOS с другой механикой и ценообразованием. Rewarded и playable инвентарь есть на обеих платформах, но бóльшая игровая экосистема Android означает более глубокое rewarded-предложение. In-app интерстишелы и native ведут себя схоже на обеих.

Фрод следует градиенту открытости: экосистема сайдлоадинга и эмуляторов Android делает его более богатой мишенью для ферм установок и спуфинга SDK — поэтому Android-закупка без антифрод-фильтрации на уровне плейсментов это, по сути, добровольное пожертвование. Фрод на iOS существует — игра с атрибуцией, клик-инжекции, — но микс каналов и контроли Apple держат его уже. Закладывайте фильтрацию в бюджет на Android; проверяйте её наличие на iOS.

GEO-стратегия по платформам

Разделение платформ географично. Android владеет высокообъёмными развивающимися рынками — LATAM, ЮВА, Индия, MENA, — что делает его естественной платформой для проверки экономики оффера по тестовым ценам. iOS концентрируется в самых ценных рынках — США, Великобритания, Япония, часть Западной Европы, — где может держать большинство премиальных пользователей.

Рабочая последовательность для большинства приложений: валидировать воронку на Android в доступных GEO, где измерение гранулярно, а объём дёшев; выйти в tier-1 на обеих платформах с валидированным креативом; вести iOS отдельной строкой с ожиданиями под SKAN, а не как «Android, но дороже». Наши платформенные страницы — реклама установок iOS и реклама установок Android — углубляются в каждую.

Практичное разделение бюджета

Универсального разделения нет, но есть защитимый метод: делите по тому, где доказываются ваши платёжные когорты, а не по рыночной доле устройств. Начните с тестовой аллокации, взвешенной к платформе центра тяжести вашей вертикали; прочитайте стоимость оплачиваемого события по платформам после одного окна измерения; перебалансируйте к победителю и перечитывайте по мере того, как скейл меняет микс.

Две ошибки, которых нужно избегать: судить платформы по стоимости установки (Android выигрывает этот конкурс по умолчанию, и это ничего не значит) и делить креативные усилия неравномерно (iOS требует собственной креативной логики — меньше сигналов, больше таргетинговой работы делает объявление). Обращайтесь с платформами как с двумя кампаниями, делящими один продукт, — и обе научат вас тому, чего другая не может.

Креатив тоже требует разделения по платформам

Платформенное различие простирается в производство. Android-креатив может опираться на тестирование сообщений в объёме — дешёвые показы делают итерации дешёвыми, а гранулярная атрибуция быстро читает победителей. iOS-креатив должен работать усерднее на показ: при агрегированном измерении вы учитесь медленнее, поэтому каждому варианту нужна более ясная гипотеза и более длинная взлётная полоса до вердикта. Команды, переносящие свой Android-календарь креативов на iOS напрямую, неверно читают медленный сигнал как провал и убивают активы, которые ещё учились.

Смещаются и акценты форматов. Playable и rewarded video несут непропорциональный вес на iOS, где самоселектирующий креатив заменяет недостающий сигнал таргетинга. На Android push-креатив — иконка, заголовок, первая строка — отдельная дисциплина со своими кривыми усталости. Стройте два креативных конвейера с общей библиотекой активов и позвольте реальности измерения каждой платформы задавать темп итераций.

Хотите такую кампанию для своего приложения? Mobadly планирует и ведёт мобильные кампании в восьми вертикалях — с измерением по событиям, важным вашей финансовой команде.

Начать рекламировать