Почему rewarded конвертирует
Пользователь rewarded video находится в выбранном им приложении, в контролируемой им сессии и обменивает внимание на желаемое. Решение об установке в конце такого показа — осознанное. Для игр rewarded playable идут дальше: пользователь уже попробовал кусочек вашей игры до установки, что отсеивает неподходящих ещё до того, как они обошлись вам в CPI.
Где rewarded уместен
Rewarded video и playable — основа привлечения в мобильных играх и столь же сильны для приложений с внутренней экономикой: дейтинг, утилиты, социальные. Креативы под rewarded мы производим сами: playable-сборка, видео-версии, локализованные финальные карточки под GEO. Креатив еженедельно итерируется по инсталл-рейту и нижележащим событиям — rewarded-плейсменты устают позже, но наказывают за усталость жёстче.
Измерение без иллюзий
У rewarded-трафика есть известная слабость — охотники за наградами, которые устанавливают ради вознаграждения и исчезают. Мы контролируем это оптимизацией по пост-инсталл событиям и оценкой плейсментов: источники судятся по удержанию и платёжному поведению, а плейсменты, привлекающие охотников без дальнейшей ценности, отсекаются. Ваш MMP показывает ту же экономику по источникам, по которой оптимизируемся мы.