Форматы, которые продают игры
Playable — ближайший аналог бесплатной пробы: тридцать секунд реального геймплея внутри другого приложения с решением об установке от человека, которому уже понравился ваш цикл. Rewarded video показывает ваш трейлер пользователям в середине сессии в настроении вовлекаться. In-app интерстишелы в естественных паузах несут объём. Микс зависит от жанра — гипер-кэжуал конвертируется на чистых playable, мидкору нужны рамка награды и длинное видео, казино-играм — наградной контекст соц-казино плейсментов, — и мы тестируем форматы параллельными полосами с идентичным трекингом, чтобы найти ваш.
Производство креативов на скорости игр
Игровой креатив выгорает быстрее, чем в любой другой вертикали: его аудитория — самая задействованная рекламой в мобайле. Наша студия производит полный комплект — playable-сборки, видео-версии, локализованные финальные карточки — в еженедельном ритме итераций, и каждый вариант судится по вашему оплачиваемому событию, а не по CTR. Концепции берутся из реальных драйверов удержания вашей игры: в рекламе ведёт механика, которую игроки любят в первой сессии, а не синематик, на который потрачено больше всего.
ROAS-дисциплина от софт-лонча до скейла
Мы структурируем игровые кампании вокруг вашей кривой монетизации: софт-лонч замеры удержания и раннего платёжного поведения в тестовых GEO, согласованное до скейла оплачиваемое событие (прокси day-7 ROAS, первая покупка, уровневый рубеж), затем рост бюджетов контролируемыми шагами с еженедельной оценкой источников. Источники судятся по ценности игрока — кривые удержания, доля плательщиков, китовая чувствительность для казино-тайтлов — и отсекаются или удваиваются соответственно. Полный метод — в нашем гайде по скейлингу мобильных кампаний (англ.).