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Mobadlyでアプリを宣伝する

Mobadlyは、クリックではなく入金・課金・継続ユーザーで成果を測るアプリ事業者のためのモバイルユーザー獲得プラットフォームです。アプリと収益モデルはお客様が、直接in-appインベントリ・自社バイイングチーム・クリエイティブ制作・日次最適化は私たちが提供します。すべてのキャンペーンは、お客様のMMPで計測された、実際に収益化するイベントに対して運用されます。

▸2019年から運営▸180以上のGEO▸MMP検証レポート

アプリ事業者への価値

ほとんどのアドネットワークはボリュームを売り、品質の問題はお客様に残します。Mobadlyは逆です:まず課金イベント — インストール・登録・初回入金・サブスク — を共に定義し、そのイベントに対してトラフィックを買い付けます。自社in-appネットワークが在庫の一部を直接供給するため、オークションの平均値ではなく真のプレースメント品質が見えます。支出前に、対象GEO・ソース・クリエイティブ角度・価格モデル・目標イベント単価を含むローンチプランを提示します。

ファネルに合う広告フォーマット

In-app(アプリ内バナー・インタースティシャル・動画)、Rewarded(見ることで価値を得るリワード動画・プレイアブル — ゲームやアプリ内経済を持つアプリに最適)、Push(オファーの高速テスト向けプッシュ通知)、Interstitial(頻度管理付き全画面)、Native(金融・健康・サブスクのストーリー型ファネル向けフィード内広告)。フォーマットは在庫ではなくファネルに合わせ、通常2〜3形式を並行テストして目標達成した形式をスケールします。

価格モデル

CPI(インストール駆動型)、CPA(入金・購入・サブスク目標)、CPL(リードファネル)、CPM(実証済みファネルでのみ)。成熟キャンペーンではROASドリブンの最適化を実施 — 予算はコンバージョン数ではなく収益を返すソースとクリエイティブへ自動的に移動します。ハイブリッドとレベニューシェアも対応。保証された結果は売りません — 私たちが約束するのは、測定可能なテストと透明なスケールのプロセスです。

4ステップでローンチ

1. 登録:サインアップフォームから広告主アカウントを作成(氏名・会社・アプリリンク・カテゴリ)。2. 入金とブリーフ:マネージャーとテスト予算と課金イベントを合意し、ファネルとトラッキングを監査。3. キャンペーン作成:ソース・GEO・スタジオ制作のクリエイティブ・MMPへのポストバック設定を共同で構築。4. ローンチとスケール:定めた計測期間でテスト運用し、収益性を証明したものへ管理されたステップで予算を移動します。

ターゲティング・品質管理・計測

180以上のGEO・OSバージョン・デバイスクラス・接続タイプ・プレースメントカテゴリでターゲティング。品質管理では、エミュレータ・クリックインジェクション・SDKスプーフィング・インストールファームをプレースメント単位でブロックし、検証済みトラフィックのみがMMPに届きます。AppsFlyer・Adjust・Branch・Kochava・SingularおよびカスタムS2Sポストバックに対応し、ローンチ前に全ポストバックを実イベントでテストします。

FAQ

Q.開始コストは?

テスト予算は監査時にオファーごとに合意します — バーティカル・GEO・課金イベントにより変動。支出前に目標付きの具体的なテスト計画を提示します。

Q.対応アプリカテゴリは?

クリプト・FX・カジノ&ベッティング・モバイルゲーム・デーティング・スイープステークス・ニュートラ・VPN/ユーティリティ — およびモバイルで成立する隣接カテゴリ。

Q.iOSとAndroidの両方?

はい — OS・GEOごとに最適化ロジックを分けて両プラットフォームで運用します。

Q.自社のMMPを使えますか?

はい。AppsFlyer・Adjust・Branch・Kochava・Singularが標準で、カスタムS2Sポストバックも対応します。

Q.ローンチまでの期間は?

監査24–48時間、クリエイティブ制作2〜4日、ブリーフ完了後数日でテストキャンペーンを開始します。

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